Vorstellungskraft, altbackene Retro-Kunst und Rockstars Pferdewahnsinn

R-Type Dimensions Ex Red Dead Redemption The Witcher 3 Retro

Am 26. Oktober 2018 kam endlich Red Dead Redemption 2 auf den Markt. Ein Gigant von einem Videospiel. Alleine das Story-Material wurde vor dem Release auf rund 65 Stunden Spielzeit geschätzt. Freudig wurde es von Fans und Kritikern erwartet und quasi mit den wichtigsten Auszeichnungen der Szene in Empfang genommen. Wieso auch nicht, denn RDD2 brachte alles mit, was von einem modernen Spitzen-Game erwartet wird. Eine bombastische Grafik, herausragende Animationen und wie bereits angesprochen Inhalt ohne Ende. Fantastische Argumente, um jemanden heiß auf ein Videospiel zu machen. Ich muss jedoch zugeben, dass mich diese epischen Ausmaße nicht bezaubern konnten. Selbst The Witcher 3: Wild Hunt habe ich verschmäht, als es bereits am 19. Mai 2015 veröffentlicht wurde. Ein ebenbürtiger Titel, der die Szene am Kragen packte und mal so richtig wach rüttelte. Einzelspieler-Kampagnen sind out? TW3 bewies das Gegenteil. Mit den gleichen Attributen. Einer bombastischen Grafik, herausragenden Animationen und wie bereits angesprochen Inhalt ohne Ende. Zudem hielten sich die Macher von CD Projekt RED damit zurück ihre Kuh bis zur Notschlachtung zu melken und warteten stattdessen mit einer Menge an kostenlosen Downloaderweiterungen und zwei hochwertigen Story-Ausweitungen auf. Warum ich nicht scharf drauf war?

Erst einmal hatte ich zu viel Respekt vor der zu investierenden Zeit. Schließlich kündigten die Macher das Ganze mit einem zwei monatigen Durchspielintervall für Gelegenheitszocker an. Und ich schlendere nun mal gerne auf heroischen Siegeszügen. Nein, mal ernsthaft, wer hat bitte Zeit dafür? Es ist ja cool, wenn man in einem Spiel versinken kann, aber irgendwann möchte man auch wieder rauskommen. Ich hörte darauf bezogen von der Empfehlung nur bis zu einer bestimmten Stelle zu spielen, denn dann hätte ich das Wichtigste gesehen, aber wieso sollte ich mich begeistert in ein Abenteuer stürzen, dessen Ausgang ich sowieso nicht erleben würde?

Da lobe ich mir Spiele, wie R-Type I und II, die ich mir erst vor Kurzem im aufgehübschten Bundle Dimensions Ex zulegte. Doch nicht nur, weil sie in alter Arcade-Manier schnell durchzuzocken sind, sofern es die eigenen Skills möglich machen, sondern mich mit sehr viel weniger Aufwand komplett in ihren Bann ziehen. Damit meine ich nicht einmal den hohen Suchtfaktor aufgrund der einfachen Vorgänge und des intuitiven Gameplays.

Um Retro-Games richtig genießen zu können brauchte man schon immer eine wichtige Fähigkeit und das ist die Vorstellungskraft. Denn früher hatten Spiele weder eine bombastische Grafik, noch herausragende Animationen oder Inhalt ohne Ende. Manchmal bekam man lediglich einen statischen 8-Bit-Hintergrund vor dem ein Raumschiff im Seifenkisten-Format, durch eine zweidimensionale Welt schwebte. Und selbst auf einem 64-Bit-Level, wie auf dem N64 sah das meiste Artwork immer noch aus, wie Grütze. Aber Spaß hatte man trotzdem, weil man gut darin war das Beste aus dem zu machen, was einem geboten wurde.

Natürlich sind die Ansprüche heute anders. Junge Leute haben keine Lust mehr sich die Augen aufgrund der mangelhaften Pixeldichte vergangener Klassiker zu verderben und auch das ältere Semester will wissen, was die Zukunft zu bieten hat. Doch, wenn ich Gerüchte lese, wie das bei der Entwicklung des Cowboy-Epos Red Dead Redemption 2 via Rockstar Games unzählige Überstunden geschoben wurden, damit sich schlussendlich sogar die Pferdegenitalien den unterschiedlichen Klimazonen anpassen könnten weiß ich nicht, ob ich lachen oder weinen soll. Kann man sich das nicht einfach dazudenken, wenn man denn muss?

Ich würde mir schlichtweg wünschen, dass von Spielern mal ab und zu wieder mehr Vorstellungskraft eingefordert werden würde. Ja, ja, VR und High-End-Graphics sind die Technologien von morgen und das Eine und Andere muss sich nicht zwangsläufig widersprechen. Doch, wenn ich die Realität erleben will, gehe ich einfach vor die Haustür.


© Beitragsbild: Tozai Game, Inc.

About solarstr1ker

music maniac, real! slice of life anime dude, german native, writer of everything nerdy

1 Response

Kommentar verfassen

Trage deine Daten unten ein oder klicke ein Icon um dich einzuloggen:

WordPress.com-Logo

Du kommentierst mit Deinem WordPress.com-Konto. Abmelden /  Ändern )

Google Foto

Du kommentierst mit Deinem Google-Konto. Abmelden /  Ändern )

Twitter-Bild

Du kommentierst mit Deinem Twitter-Konto. Abmelden /  Ändern )

Facebook-Foto

Du kommentierst mit Deinem Facebook-Konto. Abmelden /  Ändern )

Verbinde mit %s